・第219回・

2012.1.23

全国のポケモンセンターでサイン会決定!!

このサイン会、ポケモンセンタートウホクが誕生するとき、
とある方からサイン会しないのですか?というツイートを
いただきまして。

マスダも東北の方に元気を送りたい!やりたい!と言っていたのですが、、、

それが、皆さんからのツイートで
オーサカは?フクオカは?ヨコハマは?という話に発展!!

結果、全国のポケモンセンターで、ということになり、
実現に向けて進んで行きました!

実は今までポケモンワールドチャンピオンシップス(WCS)世界大会をはじめ、
北米やロンドン、韓国などではサイン会を行っているのですが、
日本では一度もやってないんです(笑)

今回、ついに日本でサイン会をやることになったのですが、、、
まさか、こんな大々的な感じになるなんて(笑)

やっぱり、Twitterは凄い(笑)

それでは、みなさん、ポケモンセンターでお会いしましょう!!!
サイン貰わなくても、覗きに遊びに来てください(笑)

http://www.pokemon.co.jp/info/2012/01/120120_p02.html?a001=news

チャオ!

・第218回・

2012.1.13

いつのまに!!!

海外のエンターテインメント情報サイト・IGNさんで、

IGN’s Top 30 Games People of 2011

に、、、
選ばれていました(笑)

ここ、ここ。
http://games.ign.com/articles/121/1215234p2.html

ちょっと自分の顔写真が大きくてビビリましたが(汗)。

ポケットモンスターブラック・ホワイトは、
赤外線からのバトルや交換、常時通信のCギア、PGLとのゲームシンクなど、
ゲームの中だけで閉じない仕組みを多く取り入れました。
そのことが評価された模様。

評価されたこと、素直に嬉しいです。

IGNさん、ありがとうございます!!

・第217回・

2011.12.29

みなさま!!

今年一年も大変お世話になりました。

いま、ポケモンセンタートウキョーのFacebook公式ページが期間限定でオープンしていますが、

ここで、マスダがポケモンセンターについて熱く語りました(笑)。
http://www.facebook.com/pokemoncentertokyo.official

ぜひ、読んでみてください!!

あ、公式ページ自体にも「いいね!」をお忘れなく!!

ピカチュウグッズが当たります!!
http://www.pokemon.co.jp/info/2011/11/111107_p01.html

・第216回・

2011.12.13

「ゲームフリークに入ろうとしたきっかけを教えて下さい!」

という質問をツイッターで頂いたので、

その返答をこのブログで(笑)!!

まずは、、、

株式会社ゲームフリークが出来る前の話。

マスダ18歳。
新宿にある日本電子専門学校コンピュータグラフィック(CG)科に入学。

2年後、就職活動するも当時のCG関係の会社はレベルが高く、
狭き門で断念。

C言語やアセンブラでプログラムするソフトウェア開発会社に入社しました。

スーツを着て普通のサラリーマンしてました。

会社で働きながら、土日に「クインティ」の音楽を作り、
まだ会社になっていない仲間の集まりだった”ゲームフリーク”に
毎週遊びに行ってました。
趣味とか遊んでるといった感覚ですね(笑)

それから1年、1989年。「クインティ」が完成。

クインティを発売するにあたり、株式会社ゲームフリークを
代表の田尻が立ち上げました。
マスダは1年勤めた会社を辞め、同時にゲームフリークへ。

お金とか安定とか関係なく、ゲーム創りが楽しかったから。
好きだったから。
理由はただそれだけでした。

そこからは、、、たいへんでした。。。
休みも無く、お金もなく、会社に泊まり。。。

でも、ものづくりを諦めませんでした。

だって、好きだったから。

そして、7年後。
1996年、ポケットモンスター赤緑が完成したのでした。

チャオ!

・第215回・

2011.10.14

N特集!!!

ポケットモンスターブラック・ホワイト1周年記念企画第2弾!

Nの初期設定の一部を紹介。

—–ここから—–

本名、ナチュラル・ハルモニア・グロピウス(Natural Harmonia Gropius)

Nは自然数(Natural number)から。

Nは人を越えている。IQが異様に高い。

数学の魔術師と言われるほど数学に長けている。天才。

頭の回転が速い。感情の起伏が激しい。

人の過去や未来を見ることができる。

ポケモンから生まれた人間だと噂される。(両親は不明)

ポケモンには愛たっぷり、人とは距離を置いている。

自分自身を完全体だと思っている。

ポケモン第一主義的思想。

人間離れしているため、人から恐れられてきた。
そのため、ポケモンとは非常に近い関係性を持っている。

—–ここまで—–

などなど、、、

こういった設定を作ったので、
音楽もその設定に沿って考えました。

まずは、数学の天才ということで、
自身と1以外の約数を持たない数字、1より大きな自然数。
そうです。

「素数」です。

この素数を中心テーマに曲を作りました。

Nの曲には2種類ありますが、
最初に作曲したNとの最後の戦い、「決戦!N」の解説です。

1~2小節 C3(鍵盤の真ん中のドの音)を基準の0として白鍵を1と見立て、
       素数23,19,17,13,11,7,5,3と音が下降します。
       ややこしいのですが、時間軸でも8分音符単位で素数になっていて、
       8分音符を1として、2、3、5、7、11、最後に13で9音が
       縦並びで同時に鳴ります。

3~13   C3(鍵盤の真ん中のドの音)を基準の0として白鍵を1と見立て、
       素数2, 3, 5, 7, 11, 13, 17, 19と上昇する音になってます。

       縦8音素数の基準を16分音符で流してます。
       脳内の電気の流れのイメージです。
       軽やかなバスドラ、無気味なベースは王であるNというより、天才を表現しています。

7~10   過去未来が読めるというニュアンスで時計の音で表現。
       7小節と9小節のクローズハイハットで押さえています。

11~13  ドラムがテクノやジャングルというジャンルのように入ります。

14     符点4分(=8分3つ、3=素数)が2つ(2=素数)

15~19  5小節のロングトーン。5=素数。
       スチールドラムの金属的な音でフェードイン、キラキラさせていますが、
       これもNの頭の回転の早さを示しています。(ドーパミン放出!みたいな)
       素数的な意味を持たせているため、コードで動いていません。

20     スチールドラムが巻き戻し的な感じで半音ずつ下がり、音量も減ります。

21~23  3小節(3=素数)

24     スチールドラムが巻いていく感じで音が高くなります。

25~29  5小節。素数。15~19小節とは和声が違うので注意。
       また、15小節には無かったスチールドラムが25小節目から入っているので、
       15~19小節との音量バランスも異なります。

30~33  21~23小節同様。

34~39  テーマが変わる前の一端終了のイメージ。ドラムも弱くなる。
       38~39はテンションをあげたままにしたいので、上に上げてます。

40~55  第二テーマ。
       ベースと同じ音を金属的な音の重ねとパイプオルガン。
       Nとの最後のバトルなので、高尚かつ神秘的なイメージのため、わざとパイプオルガンで、
       このフレーズ。
       金属的な音色にしているのは、リズムパートの代わり。
       オープニングでも使う「声」のつながりとして、声を2つ男性、女性で使ってます。

48~55  バックにSEを。巨大物が回っているような音。低音リズム。

47、53  ここでの音の1つは14小節、24小節がここでも影響していることの表現。

56~67  バスドラムが4分打ちで入ってくる。力強い感じ。
       Nの吹き出す感情。
       冷静なNが心の底から怒りが込み上げてくる感じ。

68~75  感情にプラスして乗りかかる思考(ドラム)。
       強さを表現するため、半音ずつ上がっていく。

76~79  エネルギーの爆発。Nのすべてが解き放たれる。

80~83  そのエネルギーの残り香。そのまま、15小節に戻る。
       このため、プレイヤーのテンションが変化した(上がった)まま、ループになる。
       同じフレーズが1度上がったような別の印象に聞こえる。
       83小節=素数。

いかがだったでしょうか?

Nについて、そしてNの曲について少しでも興味を持って頂けたら幸いです。

出だしの素数の奏でる音。

チャオ!!

・第214回・

2011.10.7

増田順一、Twitter始めました!

みなさん、フォローお願い致します!

コラム&Twitter、ダブルで応援よろしくお願い致します!

チャオ!

http://twitter.com/Junichi_Masuda

・第213回・

2011.10.7

ありがとうジョブズ。

最初から衝撃的だった。

Apple IIに出会ったときの衝撃、
Macintosh 128kに出会ったときの衝撃、
Macintosh SE/30の衝撃、
iMacの衝撃、
MacBook Airの衝撃、
iPhoneの衝撃、
今もワンクリックマウスという衝撃、
数えきれない衝撃を、ありがとう。

昔から変わらないMacのメニュー、
iPhoneの操作性、
最高のユーザーインターフェイス、
常に先を見て未来を信じたOS、
ユーザーの気持ちを何よりも大切にしてくれた。ありがとう。

革新的なものづくり。
そして、革新的な環境作り。

大好きだった。

たくさん勇気をもらいました。

たくさん刺激をもらいました。

不可能は無いと教えてくれました。

ジョブズ、ありがとう。

チャオ。

・第212回・

2011.9.26

9月18日をもちましてポケットモンスターブラック・ホワイトは、
1周年を迎えることができました!
ありがとうございます!

PGLのメンバー数も180万人突破!!バトルも盛り上がってます!
登録されている方、ありがとうございます!

ポケットモンスターブラック・ホワイト1周年記念企画第1弾!

今回はゲーチスについて語っちゃいます!!

敵のボス、悪者の名前を考えるときに、
音楽で悪い音とか不吉な音ってないのか?と、
ふと思い、調べてみると、、、
あるんですね。これが。

三全音(トライトーン)
http://ja.wikipedia.org/wiki/三全音

「音楽の悪魔」と言われたそうです。。。

で、その音から名前を付けたんです。
どういうことかというと、、、

ソの音、G(ドイツ読みでゲー)
ド#の音、Cis(ドイツ読みでツィス(チス))

この2音の和音が三全音(トライトーン)なんです。

こうやって、ゲーチスの名前は作られました。

もちろん、ゲーチスとの戦闘曲もこの和音にこだわっています。

ティンパニーはもちろん、途中のメロも、声の部分も、
ソとド#、GとCisで形成されるようにしてます。

なかなか、不気味な感じの曲になっているのではないでしょうか?

ちょっと出だしだけ聞いてみましょ。

いかがでしょう?
残念ながら、絶対音感を持っている人じゃないと分からないかも知れませんが(汗)。

次回は「N」の曲について書きますね!

チャオ!

・第211回・

2011.9.22

9月19日(月)1日中、名古屋にいました。

何故かと言えば、、、

ファミ通プレゼンツ「PRESS START 2011」という
ゲーム音楽のクラシックコンサートに行ってました!

で、、
舞台で話すことになっていたのですが、、、
時間の関係か、、
ポケモンの話を少しだけしかできず、、、
ひえー、15周年とか、昨日でBW1周年とか、、、
喋りたいことがたくさんあったのに(泣)

まあ、しかし、
ゲーム音楽の魅力が十分に引き出された良いコンサートでした!

いやー、音楽って良いですよね。
個人的にはスペランカー、グラディウス、FF4に感動。。。

やばいです。

あ、もちろん、ポケモンも感動。
アレンジはうちのスタッフ、かげやん。
良い感じ~。

帰りに手羽先食べた。
これまた、良い感じ~。

舞台用スーツで。楽屋にて。
211a.jpg

マスダとかげやん。
211b.jpg

>>PRESS START 2011
http://www.famitsu.com/famiweb/pressstart/

チャオ!

・第210回・

2011.9.22

9月15日(木)16:00
幕張メッセにて日本ゲーム大賞授賞式が行われました!!

なんと!!ポケモン関連は、4つの賞を頂きました!!
ブラボー!!

1)経済産業大臣賞
「(株)ポケモン 石原恒和さん」
http://awards.cesa.or.jp/prize/prize_04.html

2)グローバル賞 日本作品部門
「ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー」
http://awards.cesa.or.jp/prize/year/14.html

3)ベストセールス賞
4)優秀賞
「ポケットモンスターブラック・ホワイト」
http://awards.cesa.or.jp/prize/year/11.html

いやー、嬉しいですねー。
応援してくれたファンのみなさま、ありがとうございました!

その他の受賞作品。
http://awards.cesa.or.jp/prize/prize_01.html

ベストセールス賞を、選ばれしファンの方にいただくマスダ。

210a.jpg

壇上でスピーチするマスダ。

210b.jpg

アップで(笑)

210c.jpg

優秀賞をもらうマスダ。ありがたいです。

210d.jpg

2度目のスピーチするマスダ。どこ見てるんだろ(笑)

210e.jpg

あらためまして、みなさま、
ポケットモンスターを遊んでくれて、ありがとうございました!!

では。