2010/5/28 金曜日

とうきょうのしゃかいじん

category: にっき

はじめまして!
新人グラフィックデザイナーのわもと申します。

新社会人として愛媛から上京してきてはや3ヶ月。
マナー研修も無事終え、今はグラフィックの研修中です。
1本の線、1つのドット、1つの色のどれもが
ゲームの中の「面白い!」を構成する一部となる…!
という事を考えながら、日々、先輩社員の方々から
バリバリ指導を受けています。
今はツールやゲームの仕組みを把握する事で手一杯ですが、
早く現場で活躍できるよう、精進していきたいと思います!

さて、新社会人ということで、生活リズムが今までと
ガラリと変わりました。
特に衝撃を受けたもの……それは…

初めての電車通勤!!

色々な方からの情報から、東京の電車の混雑についてはうっすらと
耳にしていましたが、まさかこれほどとは!!

おのぼりさん丸出しで大変お恥ずかしいのですが、
最初の頃は人に巻き込まれて奥の方に詰まってしまい、
降りる際にもたついたりと大変でした。
通勤だけでも私にとっては一大イベントです。

最近はそのぎゅうぎゅう詰めにも徐々に慣れ、周りの
同乗者の方の様子をアイデアや絵のネタにならないかな?
などと思いながら(ごめんなさい)観察しています。

新聞や本を読んでいる人、音楽を聴いている人、iPhone
を操作している人、ゲームをしている人、熟睡している人、
宿題の未完を嘆いている人などなど……。

お互いまったく知らない人ですが、この1本の線路の先に
各々の今日の目標を果たす場があると思うと
一方的ですが、親近感を覚えます。
短い時間ですが、今日一日のやる気に満ち溢れた
朝の電車が大好きです。

そんな朝の通勤のお供はこちら。

朝の通勤のお供

ポケウォーカーと自作の定期入れ、6月紫陽花仕様のチコリータ
ワッペン。

改札口でやる気充電!!
今日も一日宜しくお願いいたします!!

スケルトン状態の電車(特に満員状態)を見てみたい、わもでした。

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2010/5/21 金曜日

三茶も花の季節です

category: にっき

お久しぶりです。電線です。

暑くなったり、寒くなったり大変です。皆さん風邪などひいていませんか?
こんな陽気ですが、植物達は元気よく花を咲かせてくれています。
梅、菜の花、桜、チューリップ、つつじの季節が過ぎ、
都内は今、薔薇の季節です。
キャロットタワーのご近所さんの軒先でも薔薇が咲いていますよ。

今年はどの花も力強く、長く咲いていたような気がしませんか?
私の感じたことですが、桜は、儚げというよりは、力強く咲いていました。
暖かさにせっつかれたり、寒さに引き止められたりしながら、
強い花を作り上げたのでしょうか。

シロツメクサ

つつじの花もとても色鮮やかで、形もしっかりとしています。
葉っぱに埋もれながらも、まだ粘り強く咲き残っています。
早咲きのものはもう終わりのようですが、遅咲きのつつじは
今日明日が見頃でしょうか。

つつじ

そして薔薇。
あちこちの庭で綺麗な花を咲かせています。東京圏に在住の方で
ご覧になってない方は、薔薇の名所に足を運ばれてはいかがでしょうか?

薔薇

今は紫陽花の蕾が大きくなってきているところです。
ところどころ、咲き始めてもいます。これから、梅雨の季節になると思います。
雨が続くと、オフィスの窓から富士山の陰も見えず、少し憂鬱です。
せめて道端の紫陽花でも眺めながらやりすごすことにしたいと思います。

紫陽花

それではまた。

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2010/5/14 金曜日

祝!ファミ通アワード受賞

category: ポケモン

『ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー』
ディレクターのです。

みなさんお久しぶりです!

先日もりもとはエンターブレインさんで行われた「ファミ通アワード」に
出席させていただきました。
作品を遊んでいただいたみなさまのおかげで
『ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー』は、
優秀賞を受賞することができました。

⇒ファミ通アワードの模様はこちらをクリック!
花束を贈呈してくれた子供がポケウォーカーを
持っていたのがとても嬉しかったです。

「ファミ通アワード」の会場では優秀賞のトロフィーをいただいたのですが、
その後、ゲームフリークのオフィスに、エンターブレインさんから
巨大な受賞記念カステラが送られてきました!

おいしそ~!!

    ・
    ・
    ・

いやぁ、美味しかった(笑)

ディレクターの無謀ともいえるような要望に答え、最後まで頑張ってくれた
開発スタッフのみんなと、開発を支えてくれた関係各社のみなさま、
そして何よりもポケットモンスターを愛してくれているみなさま、
本当にありがとうございました!!

またこの美味しいカステラを食べるべく、ゲーム製作によりいっそう
力を入れていきたいと思いますので(おい!)、
現在鋭意開発中の新作もどうぞお楽しみに♪

※この写真はあくまで演出であり、カステラはスタッフでおいしくいただきました。

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2010/5/7 金曜日

入社1年目の思い出

category: にっき

こんにちは、プランナー+サウンドのラッペンです。

今回、にょろリカWeb隊長より、社会人1年目の
思い出を語れ!というミッションが届きました。
しかし、あまりにも遠すぎる思い出なので、
ゲームフリーク入社1年目の想い出話をしたいと思います!
(とはいっても、それも10年以上前のことですが…)

私はポケットモンスター金・銀の発売日に、ゲームフリークに入社しました。
入社してすぐに思った事は今でも覚えています。
「なんでみんな、一人で何個もゲームボーイ持ってるんだろ?」
という疑問です。ゲーム業界ならではの現象ですね。
でもびっくりしたんです。
今では私も、DSシリーズだけでも
普段使い用、自分通信用、デバッグ用(会社の)、保存用、観賞用など
いろいろ持っており少しも疑問に思わなくなりましたが
新入社員のみんなは、おどろいているのかも…。

入社した当時の私はゲームはどうやって出来るのかまるで分かっておらず
プランナーの仕事といえば、シナリオと設定と大体の企画書を作って、
終わりかと思っていました。
そんなわけもなく、先輩達がマップやスクリプト、道具やエンカウントの設定など
ばりばり作ってゆくのを見て、「これはすごい所に来てしまった…」
と少し不安になったりもしました。

不安になりながらも、クリスタルバージョンの開発チームに入りまして
最初はゲームボーイの画面に文字をどれだけ表示させられるのかすら
全くわからず、トンデモ企画書やシナリオを沢山作ってしまいましたが
楽しいゲームを作るために、少しずつ学んで頑張りました。
いろいろ思い出す事はありますが、なかでも自分の書いたテキストが
はじめてゲームボーイの画面に表示された時の嬉しさは忘れられません。
「これが日本中の人に読まれるんだ」と武者震いしました。
(と、感動的っぽいエピソードなんですが最初に書いたシナリオは
 確かジャグラーのマイクだったような…)

とにかくあの感動から11年ちょっと。
まだまだ初心は忘れておりません!
1文字1音符、「楽しんでもらえますように」という気持ちをこめて作っています。
小さい時から「人を楽しませる何かをしたい、何か作りたい」と思っていましたが
今それが叶っているのがありがたく幸せです。
世の中には同じ思いを抱いている、学生さんから新社会人、
あるいはベテラン社会人の方が大勢いらっしゃると思います。
皆で周りをどんどん楽しくしてゆきましょう!

1年目の思い出でした。


当時の企画書です!

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