07
5月
2010

入社1年目の思い出

こんにちは、プランナー+サウンドのラッペンです。

今回、にょろリカWeb隊長より、社会人1年目の
思い出を語れ!というミッションが届きました。
しかし、あまりにも遠すぎる思い出なので、
ゲームフリーク入社1年目の想い出話をしたいと思います!
(とはいっても、それも10年以上前のことですが…)

私はポケットモンスター金・銀の発売日に、ゲームフリークに入社しました。
入社してすぐに思った事は今でも覚えています。
「なんでみんな、一人で何個もゲームボーイ持ってるんだろ?」
という疑問です。ゲーム業界ならではの現象ですね。
でもびっくりしたんです。
今では私も、DSシリーズだけでも
普段使い用、自分通信用、デバッグ用(会社の)、保存用、観賞用など
いろいろ持っており少しも疑問に思わなくなりましたが
新入社員のみんなは、おどろいているのかも…。

入社した当時の私はゲームはどうやって出来るのかまるで分かっておらず
プランナーの仕事といえば、シナリオと設定と大体の企画書を作って、
終わりかと思っていました。
そんなわけもなく、先輩達がマップやスクリプト、道具やエンカウントの設定など
ばりばり作ってゆくのを見て、「これはすごい所に来てしまった…」
と少し不安になったりもしました。

不安になりながらも、クリスタルバージョンの開発チームに入りまして
最初はゲームボーイの画面に文字をどれだけ表示させられるのかすら
全くわからず、トンデモ企画書やシナリオを沢山作ってしまいましたが
楽しいゲームを作るために、少しずつ学んで頑張りました。
いろいろ思い出す事はありますが、なかでも自分の書いたテキストが
はじめてゲームボーイの画面に表示された時の嬉しさは忘れられません。
「これが日本中の人に読まれるんだ」と武者震いしました。
(と、感動的っぽいエピソードなんですが最初に書いたシナリオは
 確かジャグラーのマイクだったような…)

とにかくあの感動から11年ちょっと。
まだまだ初心は忘れておりません!
1文字1音符、「楽しんでもらえますように」という気持ちをこめて作っています。
小さい時から「人を楽しませる何かをしたい、何か作りたい」と思っていましたが
今それが叶っているのがありがたく幸せです。
世の中には同じ思いを抱いている、学生さんから新社会人、
あるいはベテラン社会人の方が大勢いらっしゃると思います。
皆で周りをどんどん楽しくしてゆきましょう!

1年目の思い出でした。


当時の企画書です!


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