プラチナここだけの話 その1
みなさん!
突然ですが、ここでポケットモンスター プラチナの発売を記念しまして、
『プラチナここだけの話』と題して、全3週にわたり開発部各リーダーの裏話的な
ちょっと濃いお話ができたらと思っていますので、お楽しみに!!
まず第1回目は、開発部グラフィックデザイナーチームから。
改めまして、こんにちは。
プラチナでグラフィックリーダーを担当していましたヨシダです。
グラフィックリーダーって言われてもピンとこないよ!という方の為に簡単に説明しますと、
スタッフのスケジュール管理や、グラフィック素材をまとめたり、チェックするお仕事です。
もちろん私もポケモンドットを打ったりもしますが、
今回はリーダー業に専念する為、数は少なめになってしまいました・・・
そこでここだけの話ですが、 アートディレクターの杉森が、
今回は特に多くのポケモンドットを打っています。
普段は公式イラストなどの作画をメインで行っているので、
ドット打ちにあまり時間が取れなかったのですが、
プラチナではドット職人としての手腕を、思う存分に発揮してもらいました!
よーく見れば、杉森ドットと分かるかも!?
それともうひとつ。
私の子供の頃のゲームには、必ずといって良い程
『かくしコマンド』いわゆるウラワザが存在しました。
主人公が無敵になったり、お金が無限に増えたりと。
さすがにポケモンを無敵にする事はできませんが、ちょっとしたかくしネタを入れました。
『バトルレコーダー』画面のデスクトップカラーをチェンジする事ができます!
バトルレコーダーを起動し、両サイドどちらでもいいのでタッチしてみると・・・
いろんな色を用意しておいたので、自分にあったカラーを見つけてください。

最後に、ダイヤモンド・パールから比べると、
手持ちポケモンやトレーナーがアニメーションするようになったり、
戦闘が速くなったり、その他もろもろ本当に細かい所がパワーアップしています。
グラフィックスタッフそれぞれが1ドット、1ポリゴンに魂を込めて描いておりますので、
ゲーム画面からその熱意を感じ取っていただけたら幸いです!

































