若手&ベテランの1日をご紹介します!
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10:30
- いろいろチェック
- まず出社して必ずする事は、メールチェックとその日のスケジュール確認。忘れっぽ い性格なので、何時にどこで会議があるのか?作業の〆切は大丈夫か?などしっかりチェックし、その日の作業プランを頭の中に叩き込みます。

11:00
- グラフィック会議
- 毎週行われるグラフィックスタッフの会議では、全員のスケジュールや作業進行具合の確認をしたり、今後の作業内容を伝えます。また、そこであがった問題点を話し合い、同じミスやトラブルを起こさないよう共有します。リーダーとして、作品に対する想いをみんなに伝える場でもあります。

15:00
- 後半戦
- 昼食をすませ、食後のハミガキもすませ、いざ後半戦!ようやく自分の作業を進める事ができます(笑)一日で最も集中できる 時間帯なので、考える作業や実験的な作業 はここへウエイトをおきます。

19:00
- ウロウロ
- 息抜きの意味も含めグラフィックスタッフのデスクへ。作業の確認や、指示、アドバイスなどを行います。時にはくだらない話で盛り上がったり、時には作品について熱く語ったり・・・。

20:00
- ラストスパート
- その日の仕事はその日のうちに!この時間になると、帰宅するスタッフもちらほらと。そんな中、音楽を聞きながらリラックスモードでラストスパート!と言いたい所ですが、ついつい買ったばかりのゲームで遊んでしまう事も・・・

21:30
- おつかれさんでした
- 仕事の後、たまにみんなで飲みに行ったりもします。メンツはその時々で変わりますが、やっぱり仕事あとの一杯は格別ですな~。

12:00
- 質問に対応
- 後輩からプログラムについて質問を受けたので対応。不可能な事を実装しようとしていないか、動くけどゲームにならない程、重い処理になっていないかを確認しながら対処法を模索してみたところ動きました!良かった良かった。

13:00
- 機材管理
- 会社の開発機材の担当をしています。 機材の貸し出し依頼を受けた場合は 現在未使用中の機材割り当てを行い、 新しく貸し出すという作業も行っています。

15:00
- プログラム作業
- 午前中に細かい仕事は終わらせたので午後はじっくりとプログラム作業に取り組みます!今日は実験プログラムに着手。これができたらゲームがもっと快適になるはず!作業に集中できた日は、あっと言う間に時間が過ぎてしまいます。あれ?もう日が暮れてる!?

19:00
- プログラム会議
- 今日は定期的に行っているプロジェクト内のプログラマーで会議の日でした。私はリーダーとして全員の進捗状況を把握する必要があります。他にも作業中に発生している問題が無いか確認しあい、既に起きた問題であれば対処し内容を共有したり他の対処法が無いか検討します。

20:30
- シアタールーム
- 映画を観るのは好きなので、この設備は嬉しい! 会社の人から面白いと教えてもらった映画を観ようと思います。今日もおつかれさまでした。

10:40
- スケジュール確認
- 今日行う作業をホワイトボードに書き写していきます。気軽に修正出来るので重宝しています。締切が迫っている案件は赤いペンで解り易くし、終わった案件は消していきます。消した時の達成感が気持ちいいです。

12:00
- アイディア出し
- 誰もが面白いと思えるゲームを考えます。デスクに向かって頭を捻るのもアリですが、「遊びを生み出すのは遊びから」ということで、 Cometにあるゲームを触りながらあれこれ試行錯誤。うーん、これは使えるかも!

16:00
- 社内報委員会
- 社内報の記事を書きます。社内報委員会では月に一度、ゲーフリニュースという社内に密着した新聞を出しています。ポケモンの記事もあれば、個人的な趣味の記事もあったりと形式に拘っていない自由な新聞です。さて今月はどんな記事がいいかなぁ。

18:00
- 企画打ち合わせ
- 所属しているプロジェクトの企画会議を行います。進捗報告をしつつ、提案やアイディアをプレゼンします。会議の場で意見をぶつけ合い、洗練されたアイディアが構築されます。新しいルール(遊び)を作ることは、ゲームを作る上でもっとも重要なことだと先輩からアドバイスももらいました。燃えてきたー!

22:00
- 企画書作成
- 11時出社だったので20時には帰宅しても良いのですが、先輩からのアドバイスの刺激を忘れないうちに書類に起こしちゃいます。アドバイスを反映させて、良い企画書が出来ました!次の打ち合わせが楽しみです。それではお疲れ様でしたー!

11:00
- ロム最新版チェック
- 開発中のロムを最新版の状態でチェック。企画して入れたものをプランナーと見せ合って、感想を交換したりもします。
改善点があれば担当プログラマーへ。
音楽については、現状のロムから完成図を予想して、それに合うBGMのイメージを膨らませていきます。

12:00
- サウンド会議
- 誰がどの曲を分担するか、今回の作品はどのようなイメージで統一するかなどを、打ち合わせする会議です。
今日は、リアルに演奏しているように聴こえる曲作りと、打ち込みならではの雰囲気を持った曲作りの違いについて、熱く意見が交わされました。

13:00
- 昼休み
- 会社が引越してから1年弱。まだまだ三茶グルメを開拓中です!
お昼仲間にはエスニック好きが多いので、タイ料理や韓国料理をよく食べに行きます。大好きな焼きそばは、5分くらいで食べ終わってしまうので悲しいです。

15:00
- 作曲タイム
- 他のサウンドスタッフが華麗に電子ピアノを弾きながら作曲していくのを横目に、自分は五線譜を使ってひっそり作曲をします。
主人公の気持ちや、情景を表すには、どんな音色や雰囲気の曲が合うのか、まずひたすら想像して、五線譜に入れたいフレーズや装飾音を思いつくままメモします。
それを打ち込みながら、曲にまとめます。

19:00
- ゲットだぜー!
- 仕様書の直しが出たので、データ表に修正を加えるともう夜の7時に!木曜日はDSテレビでポケモンアニメを見ています。東京タワーが近いので、画質はかなりきれい!
自分の作曲したBGMがテレビ用にアレンジされていたりすると、嬉しいですが、恥ずかしくもあり。

20:00
- 退社
- 忙しくないときは20時にすぐ出ます。
帰りの電車は音楽→DS→読書のブームが順番にやってきますが……
今日は、昔大好きだった少女漫画が文庫化されたので、それを読みながら帰ります。
それでは、また明日!

10:45
- 一日の確認
- 毎日これくらいの時間に出社します。出社すると、まずは一日の確認です。今日のスケジュールと仕事の目標を決めます。今日やることは何か、今日の会議はあるか、仕事のメールが来ていないか、今日の仕事はここまでやろうなどなど。意外とこの朝の時間で今日の仕事の出来が決まります。確認が終わったらプログラムに移ります。

11:00
- 仕事の開始
- 11時から仕事の開始です。以前から取り掛かっている仕事が大詰めを迎えています。プログラムは9割完成しているので、バグに注意しながら作成していきます。

12:00
- ショートミーティング
- 突然の仕様変更が発生したので、ディレクターとショートミーティングを開きました。プログラム的に変更が難しい部分と、仕様としてやりたいことをすり合わせながら、よりよい手段を話し合います。このような突然の事態には、素早くお互いの意思疎通ができるので、ショートミーティングは頻繁に行われています。

13:30
- お昼
- いつもは外へ食べにいくのですが、今日のお昼はファーストフード!なぜなら、お昼は格好のゲーム時間だからです。社内の有志が集まって、思い思いに過ごします。ふと気づくとゲーム内のキャラクターの方が良い物食べているときも。

15:00
- 3D講習会
- 今日はたまたま3Dの講習会がありました。今回はデザイナー向けMAYAの使い方講義なのですが、お願いして参加させていただきました。プログラマーもデザイナーの仕事を知っておくことで、プログラムに応用したり、デザイナーの負担を軽くしたりできるのです。

17:00
- プログラム
- コーヒーを飲みながら、プログラムをします。プログラムは思考と実践の繰り返しです。音で表すとカタカタカタカタ…………カタカタカタカタ!!ちなみにコーヒーが大好きなので一日4杯くらい飲みます。このコーヒーはSun(コミュニケーションスペース)にあるコーヒーメーカーで作ったもの。

21:00
- 勉強
- 最近は、業務時間外に勉強をしています。歴戦の先輩たちに追いつくべく、技術研鑽は欠かせません。勉強に必要な本ですが、ゲームフリークではcometに各職種の本が揃っています。高価な技術書は手がでないので、いつもお借りさせて頂いています。勉強が終わったら帰宅します。今日もお疲れさまでした!

11:30
- 2D作業
- とりあえずドットの作業から開始します。2D素材は数が多くチマチマとした作業なので辛い所ですが頑張ってひたすら作ります。サイズの小さいドット絵は制限が多くなるのでとても難しいです。関係ないですがひたすらマウスをカチカチし続けるので1日のクリック数を数えたらどのくらいになるんだろう?などと考えたりすることがよくあります。

14:00
- 昼休み
- 暇なときは会社の人とゲームで遊んだりしますが今日は自分で決めたノルマをこなせなかったので2Dの作業を継続します。マウスのクリック数のことなど考えてるからこんなことになるんだと反省しつつドットをガシガシ打っていきます。

15:30
- 後輩へアドバイス
- 3Dのことで少し質問されたので色々とアドバイスしていきます。後輩からの質問は「抜き打ちテスト」みたいな感じがしてかなりドキドキします。今回は質問に答えられたので良かったですが、次回はどうなるかわからないので常に勉強して知識を蓄積しておかないとダメだ!!!とぼんやりと思いました。

16:00
- 3D作業
- 2Dの作業が一段落したので3Dの作業を始めます。パッと見で出来が良くても違う角度から見ると変だったりすることがよくあるのでどの角度から見ても大丈夫なように何度も修正します。きれいにモデリングしていれば「やっぱりカメラ演出を変更しようゼ」などの依頼にも対応できて安心です。

22:00
- 退社
- 作った3D素材をサーバーにアップし、プログラマにメールを出して今日の仕事は終了。集中していたので時間が経つのを忘れてしまっていました。 最後に明日のスケジュールを確認してさようなら。




